Indie Game Studio / Indie Manga Studio
轻百合末日 Roguelite 游戏
本课题聚焦动作Roguelite游戏后期因数值膨胀导致的战斗空间退化痛点
通过引入动态失控环境系统,利用地形塌陷与路径重构打破玩家的策略收敛
在保持高爽感的同时找回动作游戏的核心交互深度
本文提出基于压力维持的微恐设计框架构建了压力模型
通过深度拆解感官扰动、认知留白与机制限制的关系,界定微恐体验边界
结合《小小梦魇2》案例验证提出行为驱动的动态阈值系统
为微恐游戏提供系统化设计路径
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