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Spooktober 6th Annual Visual Novel Jam — 3rd Place

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Terminal Stroll(终末漫游)

轻百合末日 Roguelite 游戏

Case Study

动作 Roguelite战斗空间退化问题拆解与反馈系统设计——以《死亡细胞》中后期体验为例

本课题聚焦动作Roguelite游戏后期因数值膨胀导致的战斗空间退化痛点

通过引入动态失控环境系统,利用地形塌陷与路径重构打破玩家的策略收敛

在保持高爽感的同时找回动作游戏的核心交互深度

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抗压高手:基于“压力阈值”的微恐游戏分析与设计框架

本文提出基于压力维持的微恐设计框架构建了压力模型

通过深度拆解感官扰动、认知留白与机制限制的关系,界定微恐体验边界

结合《小小梦魇2》案例验证提出行为驱动的动态阈值系统

为微恐游戏提供系统化设计路径

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